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活動正式開始後,小島秀夫在現場玩家熱情的歡呼聲中登場。上次小島秀夫來台已經要追溯到 2015 年的台北電玩展,這次相隔快 5 年重返台灣,小島秀夫像全場粉絲表示「我回來了!」,並認為台灣的粉絲相當熱情,誇是世界上最有禮貌的粉絲,也很高興可以再見到各位玩家。




《死亡擱淺》是一款以「連結」為主題的遊戲,小島秀夫表示,「我以前曾經作過以棒子(攻擊)為主題的遊戲,那這次我想要著重在繩子(串聯玩家)上面。在我的腦海中不管是遊戲世界觀、背景、設定、系統等等都在同時進行,所以開發的時候沒有特別『先有世界觀或是設定』這類問題,全部都是串連在一起。」
為了讓玩家更了解小島秀夫,主辦單位事前也蒐集了許多玩家的問題。而裝著這些問題的就是玩家最熟悉的「送貨箱」,裡面裝的就是問題塑膠球。看到塑膠球後,小島還搞笑的說「這是寶X夢嗎?」,逗得底下的觀眾哈哈大笑。


關於如何在開發遊戲貫徹自己的想法,小島秀夫認為,一開始想到的就是如何讓遊戲很有趣,而這樣的概念如果沒有辦法讓整個開發團隊都了解的話遊戲就做不出來,因此團隊也苦思了一段時間。「另外對我來說,開發死線(Deadline)也很重要,如果沒有死線的話我大概會開發個 10 年、 20 年。所以我就在『能做什麼、不能做什麼』這樣的狀況下開發遊戲。」


此外,小島秀夫也透露,雖然製作《死亡擱淺》的過程中有很多地方都棒,不過回想剛開始獨立的期間,「那時我只有我一個人,我就在腦內思考我想要做的東西,也不會有什麼外在的束縛,可以讓我天馬行空的思考,這是整個過程中最讓我興奮的時候。」


《死亡擱淺》推出後,不難看出小島秀夫在遊戲中想要實現的野心。不過小島秀夫指出,雖然 PS4 硬體很強大,但還是有許多限制,例如在繪製、記憶體方面的不足等等,不過想辦法去突破這些障礙高牆,也是身為遊戲創作者的樂趣。小島秀夫也分享,2016年美國演員工會曾發動罷工,當時有整整一年時間不能拍任何東西,讓整個團隊非常痛苦。
在《死亡擱淺》中,「點讚」是個相當重要的系統之一,小島秀夫對此表示:「現在常常有人會利用網路來傷害別人,但我認為這個科技的初衷是讓人感到幸福,因此我就透過『點讚』這樣的系統,讓玩家感覺的這樣的制度並不是壞事。我很想要讓大家看到彼此的讚,讓各位感受到一個積極正向的世界。」


被問到是否會開發 VR 遊戲,小島秀夫坦言自己對 VR 遊戲非常有興趣。以電影為例,他認為不晚是在電影院還是電視上觀看,觀眾都會被侷限在一個長方形框框中,但是 VR 就沒有這種框架,所以有更多發揮空間,也讓他很期待。


活動過程中主辦單位也準備了 3 題題目讓現場觀眾回答,回答正確的話就能獲得小島秀夫親手簽名的小模型。為了讓小島秀夫選上自己,底下粉絲反應也都相當熱烈。













