遊戲橘子投稿特輯/《絕對武力Online》──CSO,一款尋找童年與初衷的經典

2008年CSO絕對武力,惡靈降世宣傳海報。
2008年CSO絕對武力,惡靈降世宣傳海報。

NOW電玩

作者/黃龍

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遊戲特色模式簡介

絕對武力Online,簡稱CSO,2008年在台灣發行,因殭屍模式的推出而全台火紅,可謂史上第一支恐怖線上遊戲,成為1990年代生「童年」的代名詞。最初的電視廣告台詞寫著:「殘忍是為了活下去…..活著是為了體驗恐懼!」──即將被啃食的人類心臟猛烈掙扎著,與倖存者一同拿舉起槍來,反抗血肉模糊蜂擁而至的喪屍……當年的廣告詭異驚悚的配樂與畫面,嚇哭了許多電視機前的小朋友,被禁播後又修正重新推出,成功打響知名度。



2008年CSO絕對武力,惡靈降世宣傳海報。最初的殭屍模式,核心理念就是人類要「團結」起來互相保護比彼此、殲滅殭屍,而殭屍要群起圍攻人類,被殭屍感染的人類會轉化為殭屍……直到場上所有人類被感染,或是所有殭屍被殲滅。

人類方的墮落

我是1990年代末期出生,在國中易染中二的年紀,朋友們推坑一同打殭屍,整個童年便充滿了CSO。當時的殭屍模式已經出到第三代─「殭屍英雄」:殭屍的種類更多元、人類與殭屍都擁有自己的特殊技能;最大的特色是每回合人類玩家機率性被選為英雄,該回合能使用英雄武器「英雄戰擊」,左鍵是高傷害高擊退力高命中的SVD(連發狙擊槍),右鍵則是足以秒殺萬屍的清場榴彈,宛若救世主般的存在,成為英雄便可率領全人類扭轉戰局。



「我要成為英雄,殺光所有殭屍,拯救全人類!」就是這種個人英雄主義思想深深的吸引住了我這犯中二的小屁孩。當時的CSO入續推出課金武器、電子解碼器(扭蛋抽獎武器),「武器強度」影響了人類的遊戲體驗,這件事正在潛移默化,遊戲導向從團隊合作取向漸漸變相成個人英雄主義,或著可以白話的說──課金能獲得更佳的遊戲體驗。

我對我的第一次課金,第一把課金槍記憶猶深,當時商城打著廣告「暴力美學-赤獄魔龍」那是一把有著惡魔尖角、血紅魔龍纏身外型、單彈夾就有120發子彈的機槍(當時人類武器子彈量多寡是左右戰局的關鍵),往殭屍身上打,每十發便會在殭屍身上「爆炸」一次。

赤獄魔龍商城宣傳照
赤獄魔龍商城宣傳照
「達達達達 碰…達達達達 碰…達達達達 碰……」(槍聲)

「讓殭屍瘋狂爆炸」這在當時是多麼劃時代多麼帥氣的一件事情啊,我死命的盧爸爸,拜託爸爸讓我課金,費了九牛二虎之力的口舌功夫,拼命跟爸爸說明這槍有多猛,爸爸只是笑笑地說:「現在買了,以後出了核彈槍你也會想買。」

最後,我跟爸爸達成協議,段考一百分就買給我,「399元」是這把槍當年的售價,讓一個懵懂愛玩的小屁孩開始努力用功奮發向上的讀書;這也象徵了我的童年與CSO密不可分的開端;這麼多年過後,赤獄魔龍正安穩的沉睡在我的遊戲倉庫深處的角落,悄悄地守護著我的童年回憶,守護著心中那個為了課金而瘋狂讀書考第一名的小男孩。

CSO每年過農曆新年,都會推出一把配合十二生肖的年槍,比如眾所皆知龍年「震天龍砲」、蛇年「奪魂鋸」。年槍之所以為年槍,是因為擁有它,便可受到年神的庇佑,讓全新的一年都有著愉快的虐屍體驗;小朋友們乖乖的繳出壓歲錢,在死黨們的圍繞、喜氣洋洋的過節氣氛中,大家屏氣凝神的盯著螢幕,賭上了自己的靈魂與所有的紅包錢,抽著電子解碼器,一抽又一抽,最後,幾家歡樂幾家愁。

而我,似乎是命中注定要與CSO執子之手與子偕老,2013年過年,我用升等禮包送的電子解碼器,抽中了當時的三神器之二──隼雷、奪魂鋸;抽中「金勳獎」的當下我與弟弟呆站在電腦螢幕前數秒,隨後相擁而泣,眼尾泛紅著開心的甜淚水,嘴角上盡是幸福的笑。

附帶一提,當年我沒抽到的遺珠之憾,便是震天龍砲,震天龍砲是甚麼樣的概念呢?當年的你,不需要有台勁戰125,只要喊一聲「我CSO有龍砲」,妹子們便會蜂擁而至搶著當你女朋友。

隨時代演進的打屍武器 (上)

少了女朋友沒關係,擁有奪魂鋸的我,便足以虐殺全場了,奪魂鋸的左鍵,是兩百發子彈的超黏鍊鋸,能把殭屍直接定在原地嚕到往生;右鍵則是超高傷害與擊退力的揮擊,就像在打棒球,殭屍是球。那年頭一度有個怪象,原本是狩獵方的殭屍反到成為了獵物,人們化身為獵人,手持電鋸追殺著殭屍,真可謂「殭屍大逃殺」。

成為永遠的經典

「CSO,要倒了吧?」十年前,有網友這樣懷疑。然而光陰能證明一款遊戲的價值,是想著:當年的中學生如今已長大成人出社會,每晚下班,即使工作再怎麼疲累,也不忘小玩幾場殭屍再睡;在經典的義大利巷戰(Italy) 裡遭遇各路好手,一問之下,對象往往是當今的國中生,可能是下課後朋友們揪團打咖,亦或是是爸爸手把手教導兒子入坑。一款好的遊戲,能傳承下來,永遠活在中學生的求學生涯中。

試著分析CSO為何不倒,具體原因如下:第一個是殭屍模式的不斷的更新與平衡,如前幾年的殭屍Z模式,主打著一場遊戲中隨著戰鬥的累及而慢慢升等,每次升等便能隨機獲得一個變異(特殊能力);將武器強度分級,對應你的等級,依序解鎖相對的武器,如此一來,昔日的愛武又有了上場機會;殭屍方也是,越強勢的殭屍種類,也得隨著遊戲內等級提升逐步解鎖。



CSO全新模式《殭屍Z》預告片

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CSO 絕對武力粉絲團發佈於 2018年9月17日 星期一

第二個便是部件系統(類似武器附魔),時常的將舊武器能力翻新,筆者寫稿的當下,我的愛槍赤獄魔龍正巧被翻新,裝上部件後,又可以在殭屍Z前期大放異彩了!(赤獄魔龍表示:達達達達 碰…達達達達 碰…)

第三個是「宿命系統」,在殭屍模式中,只要不停累績戰鬥,當宿命值滿級,該回合變可變身為英雄,如今的英雄,可以自由體驗遊戲內幾乎任何的槍枝,包括當今解碼器內正在販售的當紅武器(或是超凡史詩年槍)。這讓無課玩家也能過癮暢玩神武,想要課金抽槍的玩家也可提前體驗武器。

第四個是黑市系統,開放玩家用遊戲中累積來的紅利(貨幣),以競標拍賣會的形式,和其他玩家進行槍枝買賣。

第五個是活動福利極好,時不時就送槍送解碼器;新手與回鍋玩家更是登入直接送30天的神武體驗禮包,每天簽到共可領到30把永久部件武器。

文末,可能還是有人覺得這是個糞Game,你看看一款槍戰遊戲十年後變成了一款「神仙星際大戰」的遊戲,但正因為糞,所以特別有味道,能勾勒起年少輕狂血氣方剛,對於化身為人類救世主,在戰場上廝殺有所憧憬的童年嗎!

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