試玩\國產武俠的一股新風 終於跟上時代的《軒轅劍 柒》

特約編輯-九艘跳

在上一部《軒轅劍外傳 穹之扉》之後,曾經以「國產雙劍」聞名的大宇資訊,在費時五年之後,終於是推出了最新的作品《軒轅劍 柒》。這部作品不只是DOMO首次採用UE4這個新引擎來製作遊戲,在玩法、系統、故事構成上也推陳出新,可說是一次相當大膽的嘗試,試圖突破國產武俠框架的野心相當明顯。但究竟這樣的改變,是否真的能讓遊戲變得更好玩呢?現在就讓我們一起來瞧瞧吧!

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這次遊戲的背景建立在西漢末年,相當於王莽當政的年代。玩家將扮演身懷神寶「天書」,而慘遭滅門的主角太史昭。你將與唯一倖存的妹妹太史湘一起,為了某種目的而踏上冒險旅程。

由於本次遊戲是以ARPG定位,相比與以往的舊作,本次的故事相當簡潔有力,玩家通常兩三分鐘就能看完一段事件,且雖然有疑似分歧的選項,但似乎並沒有改變結局和劇情線的用處。某些老玩家可能會覺得文學感有點不足,但對於新玩家來說,這種輕量的劇情或許比較好入手吧?

有趣的是,本次在旅途中還可以在火堆上談話,甚至有其它非隊友NPC在的話也會加入談話喔!
有趣的是,本次在旅途中還可以在火堆上談話,甚至有其它非隊友NPC在的話也會加入談話喔!
而在冒險的部分,這次配合遊戲的ARPG定位,加入了不少QTE和攀爬跳躍要素。QTE的部分其實還挺有趣的,演出的運鏡也很有臨場感,但作為賣點的攀爬體驗的部份還有待加強,角色必須站在特定位置才能進行攀爬,也基本沒有掉落的風險,感覺這部分有點浪費ARPG應有的操作感。

雖然如果少了動作要素的部分,其它冒險部分的體驗就與以往差不多,但個人覺得這次製作組在難度調整上更平易近人了點。在前幾代,隱藏任務幾乎都相當複雜麻煩,但這代除了主線外的副任務都相當直覺,解謎要素也設計得比較簡單一點,或許有些人會覺得缺乏挑戰?

但相對的,遊戲幾乎把全部需要動腦和計算的部分,都放到了新的小遊戲「涿鹿棋」上。這是一個相當有潛力的小遊戲,不只有著棋盤遊戲的策略、同時又有卡牌遊戲的魅力,個人覺得如果把這個小遊戲作得好看點,搞不好都能當成單獨的外傳DLC來賣也說不定,對這類小遊戲有興趣的讀者請務必挑戰一下。

特殊的棋子讓遊戲變得很複雜,有種卡牌遊戲的感覺
特殊的棋子讓遊戲變得很複雜,有種卡牌遊戲的感覺
但想當然,大家最在意的,當然還是這次遊戲的動作戰鬥到底表現得如何了。

這部分小編玩的是普通難度,個人感覺應該是難度中下左右的動作遊戲。雖然擁有招架、閃躲、普攻、重擊等多種操作,甚至還有體力值的設定,但各種操作的容錯率都很高,即便是BOSS戰,只要你準備了足夠的補品,相信就算是有點年紀的玩家也都能輕鬆戰勝才對。

閃躲和招架的容錯率都很高,動作遊戲弱者也能輕易遊玩
閃躲和招架的容錯率都很高,動作遊戲弱者也能輕易遊玩
而作為特色的天書系統,在本次則是類似控場技能的存在。玩家可以隨時召喚天書,使出熟悉的「收妖」、或是「時間減緩」技能來戰鬥。前者與系列作一樣可以收伏重傷的妖怪,並獲得他的元靈的材料,而後者則是可以大幅降低對方的速度約莫數秒,兩個天書技能都能對戰鬥產生相當大的幫助。值得一提的是收妖期間怪物都會被限制住移動,可以趁這段時間猛烈的輸出。

而除此之外,在之後包括太史湘和另一位女主角也都會加入隊伍作戰。雖然隊友其實還算是挺有戰力的,比較可惜的是你無法控制它們戰鬥,只能透過技能按鈕來間接使出同伴技能,常常一個不小心就把小編我在收妖的怪給打死了。整體來說這些系統都還算有趣,但還是希望日後的修改那些不太方便的地方。

你可以使用隊友技能來操作隊友,但其他時間他會自己行動,個人感覺應該可以有個類似「方針」的設計才對?
你可以使用隊友技能來操作隊友,但其他時間他會自己行動,個人感覺應該可以有個類似「方針」的設計才對?
而除去戰鬥之外,本次的角色養成意外的挺速食的。玩家可以在天書世界中培養和煉製新的武器裝備,而唯一的條件就是備齊天書建築和對應裝備所需的材料,且不只是武器裝備,就連裝飾品和「御魂」這種裝備也全部都能在身上搞定,這也導致這次大部分的村莊中只有一名商人NPC可以互動。雖然乍看之下有點陽春,但對ARPG來說這種隨處都能整裝的設計才比較像是正確的吧。

蒐集足夠的材料就能強化武器裝備,武器的紙娃娃還會改變
蒐集足夠的材料就能強化武器裝備,武器的紙娃娃還會改變
你還可以把一些沒用的材料煉化來獲得御魂,運氣好的話或許能找到超稀有的配方
你還可以把一些沒用的材料煉化來獲得御魂,運氣好的話或許能找到超稀有的配方
整體來說,這次《軒轅劍 柒》給小編的體驗其實並不差,遊戲的進化方向和玩法的改變都是值得期待的嘗試,但或許是因為DOMO小組還不太熟悉這種遊戲,個人同時也感受到還有相當大的進步空間,但至少目前的感覺,個人覺得遊戲唯一的問題是厚度,至少在玩法和系統設計上是沒有太大問題的。喜歡武俠遊戲的玩家,不妨也一起來體驗看看吧!

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AI倪珍報新聞