試玩\睽違10年經典復刻 融合3D與2D樂趣的《音速小子 繽紛色彩 究極版》

特約編輯-九艘跳

在2008年的《音速小子 世界大冒險》獲得商業上的成功之後,在三年後的2011年,SEGA又吸收了前作的經驗,再接再厲推出了《音速小子 繽紛色彩》這款新作。這款作品不只是除去了前作的缺點和亢餘的部分,在3D和2D的融合上也取得了長足的進步,是一款號稱經過了嚴苛品管的作品。在3D音速小子系列中,一向有著不錯的評價。

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而在暌違10年之後,SEGA為了紀念音速小子系列30周年,也正式在本月推出了《音速小子 繽紛色彩 究極版》這部全新的HD強化作品。究竟這次的究極版,能否再次找回SEGA粉心中的熱情呢?現在就讓我們用簡單的試玩來看看吧!

本次的究極版是以2011年的原版為基礎,將畫面表現提高到1080p 60fps的強化版本。故事敘述蛋頭博士建造了一個神祕的太空樂園,但其真正的目的是抓捕擁有神秘「色彩力量」的外星人「威斯」,而索尼克和塔爾斯這次也將來到這座充滿驚奇的樂園,再次破壞蛋頭博士的邪惡計畫。

一打開本作,很快就能感受到畫面強化帶來的改變。不只是聲光表現提升的很明顯,解析度更是當年那個最高只有480p的Wii主機畫面完全無法相比的精細。如果你跟小編我一樣是在PS5上運作,解析度更可以提高到1440p。模組和場景物件等部分可以看出經過了相當程度的處理,在強化3D演出的本作中這方面成果相當明顯,的確是足以堪稱有現代遊戲的水準。

但比較可惜的是,或許是重點都分配到提升主要遊戲內的畫面表現了,在動畫部分就只有開頭重作,其餘部分幾乎是Wii版放大過來用了,所以可能在動畫表現上會有相當的落差感。但畢竟重點是遊戲本身,這部分就請各位多包容點吧。

但就算畫面再好,如果遊戲不好玩也是不行的,現在讓我們來看看遊戲的部分。

本作的玩法基本上與當年的玩法一模一樣,是以跑酷玩法為主,講究速度感的3D動作遊戲,在部分時間會切換回傳統的2D玩法,遊戲有著相當棒的演出和疾走感,各式各樣的跑道和演出,甚至還有不少滑行、衝刺、QTE操作。如果是高手操作玩Speed Run,其演出更是能達到行雲流水的地步,就算是現在玩依然有相當的遊戲性。

遊戲的玩法相當多變,包含三道式的跑酷
遊戲的玩法相當多變,包含三道式的跑酷
傳統的2D玩法
傳統的2D玩法
也有自由控制的3D舞台,基本上以這三種方式輪替
也有自由控制的3D舞台,基本上以這三種方式輪替
順道一提,3D索尼克雖然沒有辦法蓄力,但他有著「追蹤攻擊」這個特技,能夠藉由撞擊對手來位移並延長騰空時間。這個系統在這部究極版中也獲得了強化。如果你能抓準提示的時間進行攻擊,就能觸發「最佳接觸點」,能夠用更快的時間繼續攻擊,如果熟練的話打起來會相當有節奏感。

而本作的另一個特色,就是在創造了在後續代數中頗受好評的「色彩力量」。在每個關卡中,你都可以找到數個關著威斯的重力艙。只要你成功的擊破這些艙,就能夠暫時與威斯合體獲得「色彩力量」用來施展一次超能力。

威斯的超能力相當多樣,且這些玩法也開啟了本作關卡不同的闖關方式,例如可以變身為火箭升上高空,用來尋找位於高空的路線。

又或是鑽入地底迴避危險,或是找到位於地底的寶藏和空間。

其他也有著扭曲次元,改變某些物件的屬性,又或是變身成雷射,在纜線和水晶間移動等多種玩法,在後期的關卡相當依賴靈活地使用這些能力,這不只是為遊戲增加了一點變化性,同時也帶來了些許的益智要素,時常思考應該在那裡用哪種能力來通關老實說相當的有意思。這個系統後來被延續到後面許多代作品中,可說是本作的核心樂趣,在究極版強化了畫面表現後看起來也更華麗了,老實說在PS5版的表現真的相當不錯。

總結來說,《音速小子 繽紛色彩 究極版》的畫面表現和遊戲性,即便以現代的標準來說依然可說是相當不錯的遊戲。雖然有著動畫畫質低下和NS版BUG很多等問題,但如果你購買的是其他版本,應該可以相當程度的避免這些BUG,目前筆者也只遇到些許動畫音源的問題,在遊戲本體的表現並沒有太大的毛病。如果你是當年未曾體驗過本作的觀眾,相當推薦將這款作品當作您3D音速小子生涯的第一部曲,或許在你玩完之後,也會多少放下對元祖版的執念也說不定。

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