步入VR元年,VR的關注度甚至乎呈直線上升,但是還有很多VR小白根本不知道VR為何物。VR頻道特設《小白玩VR》系列文章,沒看過的,以後別再說自己懂VR了!《小白玩VR》第一期:10塊錢(以人民幣計算,以下同)和7K的VR究竟有啥區別!都在說VR,那你還知道VR頭盔有幾個分類嗎?
都在說VR,究竟是什麼?
根據太平洋電腦網報導,VR,全稱Virtual Reality,中文直譯為虛擬實境,是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。簡單地說,就是透過電腦建造出一個虛擬世界,人們可以在這個虛擬世界中獲得猶如真實世界的感官體驗,具體可參考科幻電影《駭客任務》及動漫《刀劍神域》。
目前體驗VR的設備主要為可頭戴式的設備,即擁有兩塊光學鏡片的頭戴式顯示器。原理是兩個螢幕內容具有一定的畫面差異,再透過專業的光學鏡片放大螢幕,進而獲得3D感受,可以簡單理解為左右眼3D電影的原理。由於放大的畫面覆蓋了整個人眼的可視範圍,所以會產生一定的沉浸感受,彷彿置身於虛擬世界中。

實際上VR是這樣的兩個畫面

VR設備有各種叫法,是不是看懵了?
由於使用的時候需要戴在頭上,罩住眼睛,VR設備也被叫做『VR頭盔』或者『VR眼鏡』。還有的VR設備內置了螢幕,所以也會被叫做『VR頭顯』(頭戴式顯示器)。此外,VR設備還有不同的產品分類,又有不同的叫法了,坐好,記者準備開車了。

VR設備目前主要分為3類:連接PC使用的『VR頭顯』,內置處理器能獨立使用的『VR一體機』,還有需要搭配手機使用的『手機VR盒子』。剛好也形成高中低,三個產品檔次,售價也是由很高到極低:

HTC Vive是目前大陸國行在售的唯一一款高端VR頭顯,裸機價6888元

在淘寶上搜索『VR』,價格最低的手機VR盒子僅僅9.8元
同樣頂著VR之名,為什麼VR頭顯會貴那麼多,手機VR盒子又為什麼能夠那麼便宜!一是VR頭顯內置了硬體參數頗高的螢幕,二是VR頭顯有著更專業的光學鏡片和技術,三是VR頭顯有著手機VR盒子所沒有的頂級內容。看完下文的詳細介紹,你就會知道手機VR盒子和VR頭顯的巨大差距,別再說為什麼HTC Vive或者Oculus賣那麼貴了。

VR頭顯:參數牛體驗強售價高
眾所周知,目前的三大VR頭顯是HTC Vive、Oculus Rift和PS VR,前兩者已經上市銷售,PS VR國際版10月上市。作為VR頭顯的代表,HTC Vive和Oculus Rift的硬體參數非常相似:兩塊解析度為1080x1200的OLED螢幕,每秒90幀的刷新率,延遲在22毫秒以內,具備110度左右的視場角(視場角越大,能看到的畫面範圍更寬,沉浸感更強)。

由於具備以上的硬實力,VR頭顯能夠提供目前來說較為清晰的畫面,極快的回應速度,幾乎畫面沒有拖尾現象,眩暈感受也很低。

再則,VR頭顯配備了空間定位&動作捕捉系統,比如HTC Vive,戴上頭盔後的一切動作,幾乎能在VR裡獲得1:1的動作反饋。比如下方GIF圖,有子彈射過來的時候,身體躲開也能反饋到遊戲中!這可是VR頭顯身為高端VR設備的最強武器,無論是手機VR盒子還是VR一體機,目前都沒有配套的空間定位&動作捕捉系統。
而Oculus和PS VR的空間活動範圍比HTC Vive小很多,不過同樣具備動作捕捉系統,雖然不能大範圍走動,但也能夠獲得近乎1:1的手部動作反饋。

不過,VR頭顯有個最大問題,需要搭配一台較高配置的PC主機才能使用,顯卡最低要GTX970級別,CPU就i3也能玩得起。假設你只要買張GTX970顯卡,那麼玩VR頭顯成本至少1W。VR頭顯確實貴,但是貴的有道理,別說什麼清晰度不夠,遊戲沒什麼好玩,你先親身玩過HTC Vive和Oculus再評論。再說了,現在VR遊戲越來越多,大作肯定會有的。

最後說說萬眾矚目的索尼PS VR,雖然也是VR頭顯,但是PS VR必須連接PS4主機使用,不能連接PC使用(除非哪個大神給破解,能玩HTC Vive和Oculus的遊戲)。PS VR公佈的國際版售價為399美元,約2600元,而PS4主機售價僅2000元左右,而且普及率非常高,所以PS VR的關注度才這麼高!
但是,399美元只是頭顯的價格,還需要搭配PS VR傳輸盒子、PS Camera動作捕捉網路攝影機和PS Move手柄。索尼給出的套餐價格是500美元,約3200元,和頭顯的裸機價格差不了多少,那麼就期待港行和國行價格了。論遊戲數量和質量一定是PS占絕對優勢,HTC Vive和Oculus還需要遊戲大作來支撐內容。
以上是消費領域的VR頭顯,消費版VR是一種成本和性能的權衡版本,而在商業領域,有著不少成本較高,但是硬體參數和性能非常BT的VR頭顯。在這,記者也順便介紹下。

Infinitus Prime出品的tVR,配備5K螢幕,解析度達到5120x1440,可視角度達到140度,接近人眼的160度,不過體積有點大,重量也有點重。售價3000美元,約19736元,有興趣深入瞭解的,請看《戴上5K螢幕的VR頭顯 外媒記者驚呆了!然而賣近2W》。

Starbreeze工作室出品的StarVR,單眼解析度為2560x1440,視場角達到驚人的210度,都可以媲美人眼真實視野了,宏碁已經投資StarVR,期待帶來消費者版本,目前預計售價1000美元,約6685元。想深入瞭解的,也請看《逆天VR頭顯!敢想像5K螢幕 210度視角的體驗麼》。

手機VR盒子:除了渣渣還是渣渣
為什麼先介紹手機VR盒子呢?記者是個心機BOY,介紹完高端的VR頭顯,立刻轉向最低端的手機VR盒子,為的就是要告訴你們:手機VR盒子就是渣渣,渣渣!

手機VR盒子,最初是谷歌為了推崇行動VR概念,用紙板弄出了個『Google Cardboard』紙板VR盒子,搭配手機使用,就能夠以非常低的成本體驗一下VR的感受,不過沒有瞳距、物距的調節,清晰度不要糾結,目的主要是普及VR。

隨後,趁著VR的火熱,一些廠商開始將谷歌紙板VR盒子的概念發展成為手機VR盒子,主要是換成有設計感的塑膠殼,經過一定設計的光學鏡片,以及能夠調節瞳距、物距的設計,能夠獲得較為優異的VR體驗。
由於製造成本較低,VR一詞又是IT界目前最熱的,所以各種山寨廠紛紛推出VR盒子,宣傳標語各種搶眼球,性能各種吹噓。其實,目前市面上的手機VR盒子,基本沒有技術含量,主要的性能處理是由手機完成的,內容處理、螢幕、頭部動作感應等。手機VR盒子僅僅充當一個架子!啪,打臉!差異化也就佩戴的舒適度,以及採用的光學鏡片質量。
不過,三星和Oculus合作推出的Gear VR,讓行業和玩家看到了手機VR盒子高端化的可能性,自帶觸控板以及配備一個擁有優質內容的VR應用商店。那麼嗅覺很靈敏的大陸國產廠商自然也效仿了。

三星Gear VR上市後,各種國產VR應用商店也開始面世,一個手機VR盒子不配上專屬的APP都不好意思拿出來售賣了。

至於內容上,其實大陸國產VR應用商店的內容基本都相同,無非是全景影片 美女全景影片 3D電影 無內涵的VR遊戲,差異化就是誰的APP介面好看些,操作好些,BUG少些咯。

而三星也有旗下的VR應用商店,要知道Gear VR是和Oculus合作開發的,Oculus也將部分遊戲相容了三星手機,比如圖中的《GUNJACK》,所以三星VR商店裡基本都是獨占內容,在遊戲質量上也是大陸國產不可比擬的。三星Gear VR必須搭配三星手機使用,最低要求是S6,此舉也是為了保證高質量的VR體驗,大陸國產手機廠商當然也要效仿了。

目前已有華為、樂視、華碩和中興推出了類似三星Gear VR的手機VR盒子,都要搭配自家的手機來使用,主要的差異化就在於搭配使用手機的硬體配置了。至於內容上,短時間內難以和三星VR應用商店比拼,和普通的手機VR盒子共用相同內容。魅族、小米、OPPO、VIVO等大陸國產手機廠商,預計也會推出類似的VR設備,但解決好內容瓶頸才是最重要的。

說回開創行動VR設備的谷歌,在今(2016)年的I/O大會上發布了一個移動VR平台『Daydream』,直譯白日夢。簡單的說這是內置於最新的安卓7.0(Android N)系統內的一個VR模式,並不是一個實體VR設備,目的是為了統一手機VR標準,以便讓內容及遊戲製作商開發優質的手機VR內容。

谷歌在發布會上展出了一套『Daydream』實體VR的參考設計,目前還未知谷歌自己會不會推出手機VR盒子。另外,谷歌還表示,支援Daydream平台的手機必須具備強大的CPU和GPU,以及高回應、低餘暉的螢幕。目前已有多家手機廠商正在研發符合Daydream標準的手機,其中就包括華為小米中興等大陸國產廠商。但是谷歌還說了,目前市面上暫時沒有一部手機符合標準,但是谷歌內部是用Nexus 6P作為開發機。

介紹完手機VR盒子了,那麼它為什麼遠遠比不上VR頭顯呢?關鍵因素有三個:
一,許多手機並非採用OLED螢幕,螢幕回應速度較慢,另外也會造成畫面拖影。在正常使用情況下多數人不會察覺到,但是一放到VR盒子裡可就非常明顯:畫面回應慢,頭部轉動的時候,畫面慢半拍才反應。然後就是拖影嚴重,導致整個畫面的清晰度更加下降。嚴重的,還會造成頭暈噁心的症狀。

二、FOV(Field of View,視場角),是決定VR畫面可視範圍的重要參數。手機VR盒子基本是96度,三大VR頭顯是110-120度之間,上文介紹的StarVR則擁有恐怖的210度。FOV越大,能看到的畫面範圍越大,正如不同尺寸的顯示器所提供的不同視覺享受。一些劣質、山寨的手機VR盒子,FOV甚至只有5、60度,簡直是在看望遠鏡了。

三、容易犯暈!由於目前幾乎所有的手機VR盒子,都不具備空間定位系統以及動作捕捉系統,只能單純靠手機自身的傳感器來獲得簡單的體感:轉動頭部,畫面也跟著動,僅此而已。不過包括三星在內,以及大陸國產廠商也都在尋找合作商,或者自行研發相應的定位、動作捕捉系統。但是目前還沒有,如果玩上那些比較激烈的遊戲,分分鐘就會頭暈,尤其是畫面前後移動的時候,簡直和暈車一樣!想吐!

要想不暈,最好就是看一些簡單的影片、電影,比如小電影,所以手機VR盒子最大的用途就是用來看片啊!雖然手機VR盒子和VR頭顯的技術差距非常大,但是在看片體驗上,10塊錢的手機VR盒子,使用起來和6888元的HTC Vive簡直沒區別。手機VR盒子,為看片而生。
VR一體機:也就是內置部手機嗟
恭喜你,本文終於要結束了,能夠一路看下來的小夥伴,是不是覺得已經對VR非常非常瞭解?NONONO!VR設備還有個介於手機VR盒子和VR頭顯的中間產物:VR一體機。
VR一體機,簡單的說就是手機VR盒子的進化版,將手機內置於VR盒子中,整體上和裝上手機後的VR盒子沒兩樣。但是由於整體硬體可由廠商深度定製,所以在光學技術上也可以進行優化,而且螢幕素質也會比手機VR盒子提高不少。目前市面上的VR一體機,基本能夠提供媲美高端VR頭顯的高回應速度、低餘暉無拖影以及採用2K甚至4K的螢幕。

VR一體機的誕生,更多是以『無線纜絆腳』作為賣點,因為VR頭顯需要連接PC使用,在玩的過程中會被連接線絆到。但是手機VR盒子其實不也是無線纜麼,而且一體機的性能和高端手機一致,優勝之處僅僅是螢幕素質及光學技術更強。上文總結的三點關鍵因素,同樣適用於VR一體機。
且不說VR一體機也沒有空間定位、動作捕捉系統。內容上更多是直接沿用手機VR的內容,沒有獨占的高質量應用和遊戲。這點上,大陸國內的大朋算是最有膽量的(這才不是軟文呢,記者瞎說的大實話),此前發售了旗下的VR一體機M2。

M2雖然發貨了,但是用戶失望的是看不到與手機VR盒子的大差別。大朋已多次表示和知名遊戲開發商建立合作,將會推出一系列優質的VR遊戲,但,目前在M2中還沒看到有競爭力的VR遊戲。

此外,對於空間定位和動作捕捉的解決方案,大朋與Ximmerse正在合作開發一款動作追蹤手柄,而且還宣布將推出兩套行動VR空間定位系統,一是大朋M-Polaris紅行動VR高精度光學空間定位方案,二是與G-Wearables合作的大空間高精度行動VR鐳射定位方案。可以看到諸如大朋此類的大陸國產VR廠商,有想法有膽量。
但對於VR一體機廠商來說,首要配套空間定位和動作捕捉系統,讓VR一體機拉大與手機VR盒子的差距、接近VR頭顯。再則需要提高內容質量,尤其在谷歌發布Daydream後,該繼續發展自身的生態圈呢,還是擁抱谷歌好呢?VR一體機需要解決這些問題,否則,動輒超2、3000元的售價,略顯尷尬。

VR買什麼好,我想你已經有答案
10塊錢的手機VR盒子,3000元的VR一體機,7000元的VR頭顯,不同的價格決定不同的VR體驗檔次,設備本身所採用的材質和涉及的技術也是對應著價格。如果有人問你:『聽說最近VR很紅,我也想體驗下,該買什麼好?』,請果斷回一句『上淘寶搜VR買最便宜的,小電影資源就掃下方二維碼就行』。
多數人只想體驗一下VR的畫面感受,更多的是衝著小電影資源而買。VR一體機目前和手機VR盒子沒有太大差別,不值得買。至於VR頭顯,想玩遊戲還是果斷買PS VR,至於另外兩個頭顯,去體驗店玩玩就好。要是對於1:1體感很著迷,那就果斷入手HTC Vive。
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根據太平洋電腦網報導,VR,全稱Virtual Reality,中文直譯為虛擬實境,是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。簡單地說,就是透過電腦建造出一個虛擬世界,人們可以在這個虛擬世界中獲得猶如真實世界的感官體驗,具體可參考科幻電影《駭客任務》及動漫《刀劍神域》。
目前體驗VR的設備主要為可頭戴式的設備,即擁有兩塊光學鏡片的頭戴式顯示器。原理是兩個螢幕內容具有一定的畫面差異,再透過專業的光學鏡片放大螢幕,進而獲得3D感受,可以簡單理解為左右眼3D電影的原理。由於放大的畫面覆蓋了整個人眼的可視範圍,所以會產生一定的沉浸感受,彷彿置身於虛擬世界中。

實際上VR是這樣的兩個畫面

VR設備有各種叫法,是不是看懵了?
由於使用的時候需要戴在頭上,罩住眼睛,VR設備也被叫做『VR頭盔』或者『VR眼鏡』。還有的VR設備內置了螢幕,所以也會被叫做『VR頭顯』(頭戴式顯示器)。此外,VR設備還有不同的產品分類,又有不同的叫法了,坐好,記者準備開車了。

VR設備目前主要分為3類:連接PC使用的『VR頭顯』,內置處理器能獨立使用的『VR一體機』,還有需要搭配手機使用的『手機VR盒子』。剛好也形成高中低,三個產品檔次,售價也是由很高到極低:

HTC Vive是目前大陸國行在售的唯一一款高端VR頭顯,裸機價6888元

在淘寶上搜索『VR』,價格最低的手機VR盒子僅僅9.8元
同樣頂著VR之名,為什麼VR頭顯會貴那麼多,手機VR盒子又為什麼能夠那麼便宜!一是VR頭顯內置了硬體參數頗高的螢幕,二是VR頭顯有著更專業的光學鏡片和技術,三是VR頭顯有著手機VR盒子所沒有的頂級內容。看完下文的詳細介紹,你就會知道手機VR盒子和VR頭顯的巨大差距,別再說為什麼HTC Vive或者Oculus賣那麼貴了。

VR頭顯:參數牛體驗強售價高
眾所周知,目前的三大VR頭顯是HTC Vive、Oculus Rift和PS VR,前兩者已經上市銷售,PS VR國際版10月上市。作為VR頭顯的代表,HTC Vive和Oculus Rift的硬體參數非常相似:兩塊解析度為1080x1200的OLED螢幕,每秒90幀的刷新率,延遲在22毫秒以內,具備110度左右的視場角(視場角越大,能看到的畫面範圍更寬,沉浸感更強)。

由於具備以上的硬實力,VR頭顯能夠提供目前來說較為清晰的畫面,極快的回應速度,幾乎畫面沒有拖尾現象,眩暈感受也很低。

再則,VR頭顯配備了空間定位&動作捕捉系統,比如HTC Vive,戴上頭盔後的一切動作,幾乎能在VR裡獲得1:1的動作反饋。比如下方GIF圖,有子彈射過來的時候,身體躲開也能反饋到遊戲中!這可是VR頭顯身為高端VR設備的最強武器,無論是手機VR盒子還是VR一體機,目前都沒有配套的空間定位&動作捕捉系統。
而Oculus和PS VR的空間活動範圍比HTC Vive小很多,不過同樣具備動作捕捉系統,雖然不能大範圍走動,但也能夠獲得近乎1:1的手部動作反饋。

不過,VR頭顯有個最大問題,需要搭配一台較高配置的PC主機才能使用,顯卡最低要GTX970級別,CPU就i3也能玩得起。假設你只要買張GTX970顯卡,那麼玩VR頭顯成本至少1W。VR頭顯確實貴,但是貴的有道理,別說什麼清晰度不夠,遊戲沒什麼好玩,你先親身玩過HTC Vive和Oculus再評論。再說了,現在VR遊戲越來越多,大作肯定會有的。

最後說說萬眾矚目的索尼PS VR,雖然也是VR頭顯,但是PS VR必須連接PS4主機使用,不能連接PC使用(除非哪個大神給破解,能玩HTC Vive和Oculus的遊戲)。PS VR公佈的國際版售價為399美元,約2600元,而PS4主機售價僅2000元左右,而且普及率非常高,所以PS VR的關注度才這麼高!
但是,399美元只是頭顯的價格,還需要搭配PS VR傳輸盒子、PS Camera動作捕捉網路攝影機和PS Move手柄。索尼給出的套餐價格是500美元,約3200元,和頭顯的裸機價格差不了多少,那麼就期待港行和國行價格了。論遊戲數量和質量一定是PS占絕對優勢,HTC Vive和Oculus還需要遊戲大作來支撐內容。
以上是消費領域的VR頭顯,消費版VR是一種成本和性能的權衡版本,而在商業領域,有著不少成本較高,但是硬體參數和性能非常BT的VR頭顯。在這,記者也順便介紹下。

Infinitus Prime出品的tVR,配備5K螢幕,解析度達到5120x1440,可視角度達到140度,接近人眼的160度,不過體積有點大,重量也有點重。售價3000美元,約19736元,有興趣深入瞭解的,請看《戴上5K螢幕的VR頭顯 外媒記者驚呆了!然而賣近2W》。

Starbreeze工作室出品的StarVR,單眼解析度為2560x1440,視場角達到驚人的210度,都可以媲美人眼真實視野了,宏碁已經投資StarVR,期待帶來消費者版本,目前預計售價1000美元,約6685元。想深入瞭解的,也請看《逆天VR頭顯!敢想像5K螢幕 210度視角的體驗麼》。

手機VR盒子:除了渣渣還是渣渣
為什麼先介紹手機VR盒子呢?記者是個心機BOY,介紹完高端的VR頭顯,立刻轉向最低端的手機VR盒子,為的就是要告訴你們:手機VR盒子就是渣渣,渣渣!

手機VR盒子,最初是谷歌為了推崇行動VR概念,用紙板弄出了個『Google Cardboard』紙板VR盒子,搭配手機使用,就能夠以非常低的成本體驗一下VR的感受,不過沒有瞳距、物距的調節,清晰度不要糾結,目的主要是普及VR。

隨後,趁著VR的火熱,一些廠商開始將谷歌紙板VR盒子的概念發展成為手機VR盒子,主要是換成有設計感的塑膠殼,經過一定設計的光學鏡片,以及能夠調節瞳距、物距的設計,能夠獲得較為優異的VR體驗。
由於製造成本較低,VR一詞又是IT界目前最熱的,所以各種山寨廠紛紛推出VR盒子,宣傳標語各種搶眼球,性能各種吹噓。其實,目前市面上的手機VR盒子,基本沒有技術含量,主要的性能處理是由手機完成的,內容處理、螢幕、頭部動作感應等。手機VR盒子僅僅充當一個架子!啪,打臉!差異化也就佩戴的舒適度,以及採用的光學鏡片質量。
不過,三星和Oculus合作推出的Gear VR,讓行業和玩家看到了手機VR盒子高端化的可能性,自帶觸控板以及配備一個擁有優質內容的VR應用商店。那麼嗅覺很靈敏的大陸國產廠商自然也效仿了。

三星Gear VR上市後,各種國產VR應用商店也開始面世,一個手機VR盒子不配上專屬的APP都不好意思拿出來售賣了。

至於內容上,其實大陸國產VR應用商店的內容基本都相同,無非是全景影片 美女全景影片 3D電影 無內涵的VR遊戲,差異化就是誰的APP介面好看些,操作好些,BUG少些咯。

而三星也有旗下的VR應用商店,要知道Gear VR是和Oculus合作開發的,Oculus也將部分遊戲相容了三星手機,比如圖中的《GUNJACK》,所以三星VR商店裡基本都是獨占內容,在遊戲質量上也是大陸國產不可比擬的。三星Gear VR必須搭配三星手機使用,最低要求是S6,此舉也是為了保證高質量的VR體驗,大陸國產手機廠商當然也要效仿了。

目前已有華為、樂視、華碩和中興推出了類似三星Gear VR的手機VR盒子,都要搭配自家的手機來使用,主要的差異化就在於搭配使用手機的硬體配置了。至於內容上,短時間內難以和三星VR應用商店比拼,和普通的手機VR盒子共用相同內容。魅族、小米、OPPO、VIVO等大陸國產手機廠商,預計也會推出類似的VR設備,但解決好內容瓶頸才是最重要的。

說回開創行動VR設備的谷歌,在今(2016)年的I/O大會上發布了一個移動VR平台『Daydream』,直譯白日夢。簡單的說這是內置於最新的安卓7.0(Android N)系統內的一個VR模式,並不是一個實體VR設備,目的是為了統一手機VR標準,以便讓內容及遊戲製作商開發優質的手機VR內容。

谷歌在發布會上展出了一套『Daydream』實體VR的參考設計,目前還未知谷歌自己會不會推出手機VR盒子。另外,谷歌還表示,支援Daydream平台的手機必須具備強大的CPU和GPU,以及高回應、低餘暉的螢幕。目前已有多家手機廠商正在研發符合Daydream標準的手機,其中就包括華為小米中興等大陸國產廠商。但是谷歌還說了,目前市面上暫時沒有一部手機符合標準,但是谷歌內部是用Nexus 6P作為開發機。

介紹完手機VR盒子了,那麼它為什麼遠遠比不上VR頭顯呢?關鍵因素有三個:
一,許多手機並非採用OLED螢幕,螢幕回應速度較慢,另外也會造成畫面拖影。在正常使用情況下多數人不會察覺到,但是一放到VR盒子裡可就非常明顯:畫面回應慢,頭部轉動的時候,畫面慢半拍才反應。然後就是拖影嚴重,導致整個畫面的清晰度更加下降。嚴重的,還會造成頭暈噁心的症狀。

二、FOV(Field of View,視場角),是決定VR畫面可視範圍的重要參數。手機VR盒子基本是96度,三大VR頭顯是110-120度之間,上文介紹的StarVR則擁有恐怖的210度。FOV越大,能看到的畫面範圍越大,正如不同尺寸的顯示器所提供的不同視覺享受。一些劣質、山寨的手機VR盒子,FOV甚至只有5、60度,簡直是在看望遠鏡了。

三、容易犯暈!由於目前幾乎所有的手機VR盒子,都不具備空間定位系統以及動作捕捉系統,只能單純靠手機自身的傳感器來獲得簡單的體感:轉動頭部,畫面也跟著動,僅此而已。不過包括三星在內,以及大陸國產廠商也都在尋找合作商,或者自行研發相應的定位、動作捕捉系統。但是目前還沒有,如果玩上那些比較激烈的遊戲,分分鐘就會頭暈,尤其是畫面前後移動的時候,簡直和暈車一樣!想吐!

要想不暈,最好就是看一些簡單的影片、電影,比如小電影,所以手機VR盒子最大的用途就是用來看片啊!雖然手機VR盒子和VR頭顯的技術差距非常大,但是在看片體驗上,10塊錢的手機VR盒子,使用起來和6888元的HTC Vive簡直沒區別。手機VR盒子,為看片而生。
VR一體機:也就是內置部手機嗟
恭喜你,本文終於要結束了,能夠一路看下來的小夥伴,是不是覺得已經對VR非常非常瞭解?NONONO!VR設備還有個介於手機VR盒子和VR頭顯的中間產物:VR一體機。
VR一體機,簡單的說就是手機VR盒子的進化版,將手機內置於VR盒子中,整體上和裝上手機後的VR盒子沒兩樣。但是由於整體硬體可由廠商深度定製,所以在光學技術上也可以進行優化,而且螢幕素質也會比手機VR盒子提高不少。目前市面上的VR一體機,基本能夠提供媲美高端VR頭顯的高回應速度、低餘暉無拖影以及採用2K甚至4K的螢幕。

VR一體機的誕生,更多是以『無線纜絆腳』作為賣點,因為VR頭顯需要連接PC使用,在玩的過程中會被連接線絆到。但是手機VR盒子其實不也是無線纜麼,而且一體機的性能和高端手機一致,優勝之處僅僅是螢幕素質及光學技術更強。上文總結的三點關鍵因素,同樣適用於VR一體機。
且不說VR一體機也沒有空間定位、動作捕捉系統。內容上更多是直接沿用手機VR的內容,沒有獨占的高質量應用和遊戲。這點上,大陸國內的大朋算是最有膽量的(這才不是軟文呢,記者瞎說的大實話),此前發售了旗下的VR一體機M2。

M2雖然發貨了,但是用戶失望的是看不到與手機VR盒子的大差別。大朋已多次表示和知名遊戲開發商建立合作,將會推出一系列優質的VR遊戲,但,目前在M2中還沒看到有競爭力的VR遊戲。

此外,對於空間定位和動作捕捉的解決方案,大朋與Ximmerse正在合作開發一款動作追蹤手柄,而且還宣布將推出兩套行動VR空間定位系統,一是大朋M-Polaris紅行動VR高精度光學空間定位方案,二是與G-Wearables合作的大空間高精度行動VR鐳射定位方案。可以看到諸如大朋此類的大陸國產VR廠商,有想法有膽量。
但對於VR一體機廠商來說,首要配套空間定位和動作捕捉系統,讓VR一體機拉大與手機VR盒子的差距、接近VR頭顯。再則需要提高內容質量,尤其在谷歌發布Daydream後,該繼續發展自身的生態圈呢,還是擁抱谷歌好呢?VR一體機需要解決這些問題,否則,動輒超2、3000元的售價,略顯尷尬。

VR買什麼好,我想你已經有答案
10塊錢的手機VR盒子,3000元的VR一體機,7000元的VR頭顯,不同的價格決定不同的VR體驗檔次,設備本身所採用的材質和涉及的技術也是對應著價格。如果有人問你:『聽說最近VR很紅,我也想體驗下,該買什麼好?』,請果斷回一句『上淘寶搜VR買最便宜的,小電影資源就掃下方二維碼就行』。
多數人只想體驗一下VR的畫面感受,更多的是衝著小電影資源而買。VR一體機目前和手機VR盒子沒有太大差別,不值得買。至於VR頭顯,想玩遊戲還是果斷買PS VR,至於另外兩個頭顯,去體驗店玩玩就好。要是對於1:1體感很著迷,那就果斷入手HTC Vive。