卡普空(CAPCOM)去(2018)年1月推出《魔物獵人:世界》大獲成功,不僅將《魔物獵人》系列帶向全球市場,更把卡普空推到了一個全新的高度。近日卡普空 CEO 辻本憲三接受了日本經濟新聞的採訪,就談到了卡普空的經營觀。 我是廣告 請繼續往下閱讀 關於近年來在手機遊戲上常見的「轉蛋系統」,辻本憲三明確指出,這種方式或許會破壞整個遊戲市場,「從2010年開始,有許多公司得益於手遊的轉蛋讓業績有所增長。但是我們認為,這種中獎率不明確的抽獎系統會讓玩家花不必要的錢,因此我們並沒有在這方面多作著墨,而是致力於開發最前端的遊戲。」辻本憲三表示,「最近我幾乎不會對遊戲內容提出意見,當公司壯大後,就會聚集許多優秀的人才,讓他們自由地發揮就能自然的做出好東西。但是更執著作出不會輸給其他公司的高品質遊戲,我們不惜開發資金與時間,就是要全力支持他們。」辻本憲三以去年發售的《魔物獵人:世界》當作例子,「我當時就指示說要做出60吋4K高畫質、充滿魄力的遊戲,之後的成果也被世界玩家接受,8個月就賣出了1070萬套。」除了去年大爆紅的《魔物獵人:世界》之外,卡普空再今年更推出廣受玩家好評的《惡靈古堡2 重製版》以及即將在3月上市的《惡魔獵人5》。也期望在手遊市場的競爭下,卡普空能夠依舊堅持自己的經營理念。《惡靈古堡3 重製版》明年4月3日發售!還有全新多人模式《惡魔獵人5》評分出爐 CEO霸氣宣告:卡普空回來了!