《星際大戰絕地:組織殞落》釋出全新實機影片 展示多種原力戰鬥技巧

雖然乍看之下是線性故事,但實際上似乎包含了可重複遊玩要素
雖然乍看之下是線性故事,但實際上似乎包含了可重複遊玩要素

特約編輯-九艘跳

由曾研發《APEX英雄》和《神兵泰坦》等作的Respawn Entertainment工作室所研發,並由EA發行的最新星戰作品《星際大戰 絕地:組織殞落》,在昨日搶先登場的EA PLAY中,首度釋出了遊戲的實機試玩影片。

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早在先前公布的消息中,我們就知道本作會是一款第三人稱動作遊戲。而藉由這部長達13分鐘的試玩片段,我們能更進一步的了解遊戲的技能和戰鬥等系統。

在本次的影片中,玩家將扮演主角凱爾,與他的小夥伴機器人BD-1一起勇闖帝國基地。

影片中展示了類似魂系列的戰鬥系統
影片中展示了類似魂系列的戰鬥系統
影片中展示了許多類似《隻狼》和魂系列的戰鬥系統,例如精力(原力)的設計,終結技和跑酷要素,而其中最重要的,莫過於許多使用原力的招式。玩家可以使用原力進行多種動作:包括推開鐵門、牽引藤蔓或敵人、彈開來襲的子彈、拋出光劍、又或是減緩時間等等許多不同的操作。雖然目前並沒有曝光技能樹的介面,但或許隨著升級,玩家能夠使用的原力技能將會更加多變。且值得一提的是,遊戲中玩家的小夥伴BD-1,還兼任了恢復藥水和解鎖控制台等機能,或許隨著它也有自己相關的技能樹也說不定。

原力可以做到許多事情,包括場景互動
原力可以做到許多事情,包括場景互動
或是推拉和停滯敵人的行動
或是推拉和停滯敵人的行動
另外還有一點有趣的是,雖然影片中我們可以看見一個相當線性的故事。但根據遊戲總監Stig Asmussen表示,遊戲中關卡結構的設計其實受到了《銀河戰士》系列的啟發。玩家將在不同的星球間旅行,選擇其中的章節,並透過收集小機器人BD-1所需的資源,用來解鎖新的章節,是一種類似Metroidvania的全新關卡結構。

雖然乍看之下是線性故事,但實際上似乎包含了可重複遊玩要素
雖然乍看之下是線性故事,但實際上似乎包含了可重複遊玩要素
而在影片的最後,可以看到主角凱爾對上戰鬥機器人和AT-RT等敵人的畫面,相信之後也會有更多熟悉的帝國反派陸續登場。《星際大戰 絕地:組織殞落》預計於今年的11月15日正式發售,有興趣的玩家不妨多關注一下Origin的販售頁面吧!

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