試玩\那款傳說中的平衡遊戲回來啦!簡單又好玩的《現嘗好滋味!超級猴子球》

特約編輯-九艘跳

從系列推出至今已經將近20個年頭,長久以來以來一直是SEGA最受歡迎的小品遊戲之一的《超級猴子球》系列,現在終於又要推出新作囉!這款《現嚐好滋味!超級猴子球》,是以2006年在Wii上發售的《超級猴子球 歡樂派對大集合》為基礎所推出的強化版,不只提升了畫面表現,同時也收錄了許多額外的內容,而筆者本次也很榮幸拿到了它的NS版本。究竟這款新作,能否再度以簡單有趣的玩法打動玩家們的心呢?現在就讓我們一起來看看吧!

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或許有些玩家沒有接觸過這個系列,所以稍微解釋一下本作的玩法。
本作的玩法一言以蔽之,就類似童玩常見的平衡鋼珠迷宮。玩家必須透過推動類比搖桿來傾斜關卡的平台,並藉此來控制猴子球的移動,只要能夠成功讓猴子球滾到終點,就算是成功通關。

遊戲玩法很單純,但卻能保有相當的難度是本作的賣點
遊戲玩法很單純,但卻能保有相當的難度是本作的賣點
而遊戲中除了滾動之外,猴子球還有著跳躍的機能,以及會被障礙物彈飛的特性,可以說只要一個不小心,就會直接被彈飛到地圖之外,所以學習如何在最快的時間內,盡可能不碰到任何東西來安全的通關,就是本作的入門磚。

雖然部分關卡有柵欄,但這個柵欄面對過大的衝擊力時很難起到緩衝作用
雖然部分關卡有柵欄,但這個柵欄面對過大的衝擊力時很難起到緩衝作用
而除了慣例的玩法之外,本作收錄了包含Wii時代在內的一百多道關卡,以及派對遊戲和計時賽等不同的模式。

姑且不提派對遊戲和計時賽,其實光是主遊戲的部分就有相當的挑戰性了。主遊戲的部分每個世界都被分為十大關,雖然剛開始的關卡並不難,但從第二世界開始就已經有必要步步為營,不然不時就會被襲來的陷阱和障礙物推出場外,筆者光是破到第五世界就死了不下五十次……但由於一局其實只有100秒不到,相當適合在短暫的空閒時間中遊玩。
你也可以多吃些香蕉來增加殘機,但並不是必要的
你也可以多吃些香蕉來增加殘機,但並不是必要的
同時主線關卡中的BOSS戰設計的也相當有意思。有著與闖一般關卡不同的滋味。這些BOSS都有不同的攻擊方式,玩家必須一面小心被打飛出場,一邊想辦法用跳躍撞擊他們的弱點。筆者個人特別喜歡第二關的BOSS,要特意跳到飛彈上的弱點好把飛彈給彈回去,打起來既華麗又富有動作性。同時要注意了,在對戰某些BOSS時你的視角不能旋轉,所以要注意自己面對的方向是否正確。

第二關筆者就已經被BOSS殺了6~7次了,但打法的確是很有創意
第二關筆者就已經被BOSS殺了6~7次了,但打法的確是很有創意
另外,筆者個人認為本作最大的賣點,就是本作與NS的手提模式簡直是天作之合。不只是方便攜帶,同時你還能用Joy-con內建的陀螺儀功能,「直接傾斜主機來操控遊戲」,這玩法遠比推動類比直覺得多,也更容易瞄準目標。筆者玩到後來熟練後,甚至連這種跳地圖的高難度操作都能控制得很順,強烈建議同樣購買NS版的玩家們一起嘗試。

直接傾斜主機大概是這個遊戲最直覺的玩法了
直接傾斜主機大概是這個遊戲最直覺的玩法了
馬利歐賽車等遊戲也時常能看到類似的玩法,筆者也是練習了很多次才能做到
馬利歐賽車等遊戲也時常能看到類似的玩法,筆者也是練習了很多次才能做到
雖然筆者並沒有玩過Wii版本的猴子球,但如果只論《現嚐好滋味!超級猴子球》的完成度和它的CP值,個人目前為止都覺得相當滿意。遊戲的玩法相當單純,適合全年齡層的玩家,便攜和短暫的遊戲時間,也讓本作成為上班偷閒或通勤時間的好選擇。且即便你完全不碰多人要素,光是要破完那一百關就足以打發你大量的時間。

遊戲目前有NS和PS4兩個版本,都已經正式上市,在此強烈推薦那些時間不是很多,或是喜歡高難度動作遊戲的玩家遊玩。
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