《惡靈古堡8》已開發3年半 將是7代故事的終結

NOW電玩

文/3DM

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最近Famitsu採訪了《惡靈古堡8》的製作人神田剛和Pete Fabiano,從中我們得知《惡靈古堡8》遊戲開發已經完成了60%,第一人稱視角也做了改進。不過國外推主Alex Aniel分享了本作的更多細節,他把整個採訪都翻譯在了Twitter上。



據Aniel,《惡靈古堡8》已經開發了大約三年半時間,這和之前的報導——《惡靈古堡8》起初是2016年作為《惡靈古堡:啟示錄3》開始開發一致。

《惡靈古堡8》將和《惡靈古堡7》有非常多的關聯,製作人表示村莊將是7代遊戲故事的終結,「仔細看看預告片,你會發現Ethan當前的狀況和《惡靈古堡7》中發生的情況有關聯。如果你沒有玩過7代,那麼務必請遊玩下。」

對於之前的老粉絲,物品欄管理和解謎會非常重要。

「除了恐懼,戰鬥和物品管理,探索在遊戲中是必須的。解決謎題是絕對的,它擴展了玩法的深度。」

此外,製作人的回復似乎也確認了之前的傳言——降低載入時間是《惡靈古堡8》成為次世代主機獨佔的其中一個主要原因。

「問題11:這一代生化是為PS5和XSX開發,次世代硬體能允許你實現什麼?回答:我們已經升級了圖像和聲音。此外,載入時間不能被察覺是一個很重要的點。總而言之,次世代主機提供了更多身臨其境的體驗。」

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