事前登錄超過50萬人!雷亞卡牌新作《伊甸之魂》8月26日雙平台正式上架

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記者顏大惟/綜合報導

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雷亞遊戲宣布,旗下新作《Soul of Eden 伊甸之魂》將於8月26日在iOS、Android雙平台推出。遊戲已於日前開放全球事前登錄,玩家也可於Google Play商店開啟Android版本預先註冊功能。目前全球事前登錄已有超過50萬名玩家參與,雷亞也於今日公開遊戲中四大陣營特色與美術風格,讓玩家於遊戲上市前提前備戰。

《Soul of Eden 伊甸之魂》為一款結合即時戰略的卡牌對戰遊戲,內含四大各具特色的陣營,玩家可隨時隨地運用最適合自己的多樣化排組,於4分鐘一局的對戰中取得勝利。

遊戲首發將包含130張以上的卡牌,除了中立卡牌外,分別隸屬於「共和」、「異種」、「帝國」及「獸族」等四大陣營,各具不同戰鬥特色與美術風格。隨著遊戲即將上市,《Soul of Eden 伊甸之魂》團隊揭開遊戲中四大陣營的故事背景及主要角色,並透過美術風格的細節深入戰場的設計精髓。

加帝斯/共和:

在結束了長時間內鬥後,人類組成了加帝斯共和國。雖維持了一段時間的繁榮與和平,但仍有新的威脅在暗影中孳生。察覺到這點的加帝斯首長蓋文,全力發展科技武器與機械裝置,誓言要扭轉人類的命運,為掌握真正的自由而戰。

由於共和設定為接近現代的科幻背景,強調「部隊」精神,在美術設計上以深藍色的機甲與軍隊為主。靈石科技是共和的動力來源,因此在有許多象徵靈石的螢光綠色部件。

代表角色之一:「雙槍少校」芙莉

這名受軍方破格拔擢的加帝斯史上最年輕少校,俏皮的姿態下藏著令人炫目的槍技。可愛的外貌與氣質,讓她在軍隊中有著一群追隨她的狂熱粉絲;無論何時何地,只要芙莉一現身,士氣馬上就高漲了起來。芙莉在登場時會恢復所有我方軍隊的生命值,並可以發動特殊的雙槍攻擊,造成範圍傷害並使敵人暈眩。

洛恐/異種:

人類祕密實驗的失控,導致了辛的變異及洛恐一族的覺醒。突變的身軀令牠們被稱之為「異種」,由女王辛主宰一族的意識,暗中醞釀一股波濤洶湧的復仇風暴。而在復仇之外,洛恐一族似乎還背負著某種使命,這一切,似乎與埋在辛體內的那顆「靈石」有關……

異種的恐怖在於其無窮無盡的數量及變化多端的手段,通常以變異、腐蝕、吸血為主要技能。因此在美術設計上以紫色為基底,搭配綠色的變異效果,並呈現數量眾多的群體弱化敵方單位。

代表角色之一:「思考體」伯恩斯姊妹

伯恩斯姊妹是一對親密、喜歡歌唱的連體雙胞胎。在突變為洛恐後,連體的型態與對歌唱的喜好仍保留了下來,所有聽到她們歌聲的生物,都會一時渾然忘我地迷失了神智。
伯恩斯姊妹能用歌聲暈眩周圍的敵人,此外還可以透過攻擊恢復自身生命值,令她們很難被擊倒。

薩恩/獸族:

薩恩是由獸族所集結而成的部落聯盟,身形各異、習性大不相同的猛獸們,在歷代獸王的領導下,恪守傳統、遵循祖訓地生活著。但第十六代獸王的「意外」死亡,讓部落飄起一股陰謀的味道。是外敵還是內鬼?新繼任的獸王「白角」,決心要找出真相。

獸族是近身肉搏的霸主,危急時刻,野獸的本能將激發「狂暴」狀態,大幅提升戰鬥力。而大自然所賦予的治癒之力,則令獸族戰士益發難以擊倒。美術設計上以大地色系為主,並帶有部落的素材。

代表角色之一:「戰巫」碎蹄

左手拿著斷掉的醫療杖、右手揮舞銳利的大斧,在戰場上,碎蹄永遠是那麼瘋狂而顯眼的存在。殺性大發時,狂暴的野性令其無人能擋;恢復理智時,則能以治療者的能量恢復同伴的氣力。
碎蹄在血量低於一半時,右手的大斧會以更瘋狂的速度揮舞;而當牠舉起左手的醫療杖,治癒的能量將令全場的戰友受惠。

緋瑞/帝國:

政教合一的緋瑞帝國,除了擁有訓練有素的帝國軍隊,更掌握著神蹟般的魔法之力。然而在戰爭結束後,教團卻開始恐懼女巫的力量,便稱其為異端,原本用以禦敵的帝國軍隊,刀刃轉而向自己的同胞揮去。不願看到悲劇發生,終戰的勇者亞各挺身而出,他能阻止這一切嗎?

帝國擁有獨特的魔法與戰鬥兵器,搭配魔法的強化讓戰鬥攻勢變得更加強烈。美術設計上紅色旗幟搭配金屬色系的鎧甲為主,部分單位如同共和一樣具備靈石配件。

代表角色之一:「大劍士」亞各

驍勇善戰的亞各總是領導著部屬在戰場上衝鋒陷陣,超群的領袖魅力及敏銳的戰鬥嗅覺,令其建下無數戰功。他若將肩上扛著的大劍全力揮下,甚至能斬出一道凌厲的劍氣,一次殺傷一整排的敵人。只要察覺到敵人的氣息,亞各就能立刻揮出強力的劍氣攻擊對手;同時在他的領導下,我方部隊的戰鬥能力將顯著提升。

除了四大陣營的基本風格外,在《Soul of Eden 伊甸之魂》這款即時戰鬥遊戲中,美術團隊也需協助製作遊玩環境,讓玩家遊玩時不會感到視覺負擔。

由於《Soul of Eden 伊甸之魂》的單位具備多重屬性的疊加效果,像是嘲諷、主動與被動技能等,隨著單位擺放的位置與時間不同,也有更多操作變化,因此玩家於四分鐘需及時判斷多樣戰場資訊。例如遊戲場景與主堡於早期設計時色彩資訊較多,角色和場景相互影響,透過部分設計更動,以迭代方式讓遊玩畫面資訊更容易判別、顏色資訊更簡化,協助玩家辨識;同時,為了讓玩家在戰場上能儘快判定單位血量,遊戲中所有角色也在美術模型尺寸上做了區分。

每一個單位的製程都需要各團隊的協作。在企劃提出角色設計與遊玩定位後,2D設計組會根據該單位的關鍵形象繪製草圖,同時繪製能符合3D 美術需求的設計稿。由立繪轉變為3D模型的過程中,團隊需將單位的特徵、身形或武器誇大,讓玩家從遊玩過程中能立刻辨識出來。在加上動作設計後,一個單位還需反覆放入專案場景調整與測試,驗證符合企劃的設定,並調整成每張卡牌最終呈現的樣貌。

從單位2D 設計、插畫、3D美術、遊戲動畫師、遊戲特效美術、UI 、概念美術及技術美術等專業分工,共有約十五人參與《Soul of Eden 伊甸之魂》美術製作。雷亞遊戲致力打造色彩鮮明且易於戰鬥的遊戲內容,在遊戲上市時,預期將呈現最完整的內容給所有玩家。

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