專訪/《戰國無雙5》製作人:以現代技術全新演繹初代《戰國無雙》時代

NOW電玩

《戰國無雙5》製作人鯉沼久史接受《NOW電玩》專訪。
《戰國無雙5》製作人鯉沼久史接受《NOW電玩》專訪。
由光榮特庫摩推出的動作遊戲《戰國無雙5》即將在6月24日正式登陸 PS4、Switch、Xbox One(僅有數位版)平台,相信許多玩家因為本次《戰國無雙5》在美術風格與人物設計上的重大改變相當有興趣。本次在台灣光榮特庫摩的協助下,特別訪問到了光榮特庫摩代表取締役社長兼《戰國無雙5》製作人鯉沼久史,請鯉沼久史社長親自為玩家剖析本作在各方面的創新,以及開發上的各種想法。

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鯉沼久史社長於1994年加入株式會社光榮(現KOEI TECMO GAMES)。曾擔任多部作品製作人,自2021年4月起就任KOEI TECMO GAMES代表取締役社長、KOEI TECMO HOLDINGS代表取締役副社長。從事經營活動的同時,依然作為製作人負責遊戲製作工作。

光榮特庫摩代表取締役社長鯉沼久史。
光榮特庫摩代表取締役社長鯉沼久史。
Q:為什麼決定要重開機《戰國無雙》系列以及採用水墨風格呢?請製作團隊分享當初的想法、或是分享在開發水墨風格上有沒有遇到什麼困難?

鯉沼:本系列的各部作品會聚焦於戰國時代中的不同時代,某種程度上而言截至前作《戰國無雙4》已經描繪完畢。所以本作希望以現在的技術全新演繹初代《戰國無雙》的時代。為此大幅革新了所有要素,畫風方面也加入了《戰國無雙5》獨有的「和風」要素,採用了墨繪風來表現。插圖、靜止畫的表現不是很難,但是想要表現動態模型卻比較困難,所以動作中加入了醒目的特效等,統一了本作的整體風格。

Q:這次無雙武將的新風格在設計時有沒有某種統一的設計概念?或者是說製作團隊如何讓新的無雙武將跟舊版風格做出區別(不管是外觀、個性等等)?

鯉沼:作為基礎的五官輪廓並無改變。但是配合本作的故事設定、性格設定,會根據年齡、妝容不同而調整角色設計。

Q:針對信長和光秀特別設計壯年期,製作團隊對此的想法是什麼?另外,可以預期秀吉、家康等應該也會有壯年期,但本作中從頭到尾年輕姿態登場,再加上兩者造型偏年輕,如果他們出現在壯年期的信長和光秀旁邊,會不會顯得有些突兀?製作團隊對此想法如何?

鯉沼:的確隨著信長、光秀的變化全員都改變比較好,但是如此一來就沒完沒了了,所以最終還是限定為兩位主人公。因為他們是雙男主,又是搭檔,聚焦於最終對決的兩位角色,應該不會有很突兀的感覺。

Q:能否大約透露信長和光秀大約是在哪個年代或是事件後(火燒本願寺?)才轉變成壯年期的呢?變成壯年期除了外觀、配音風格外,是否還有其他方面的改變?

鯉沼:究竟是什麼年代轉變為壯年期,請務必玩遊戲確認一下。隨著年代的改變還會有其他要素隨之改變,他們的動作會發生變化,能夠學會的技能也會增加。

Q:許多玩家認為本作在還原歷史與故事演出上會是歷代之最,對此製作團隊認為如何?另外如果有續作的話,製作團隊有事先考慮過如何在續作處理義元、信長等已經從歷史舞台退場的角色嗎?

鯉沼:我們相信本作將是系列正統續作中最深入刻劃歷史的一作。但是內容並不限於史實,還加入不少了本作特有的解釋和設定。實際製作續作時才會知道如何處理退場角色,根據聚焦的角色不同,也有可能再次描繪本作的時代。

Q:最後請對台灣玩家說句話

鯉沼:本作是暌違7年的正統續作,以當下的平台與技術重新描繪了17年前的初代作品。對於玩過初代《戰國無雙》的玩家當然十分推薦,迄今為止尚未玩過的玩家也完全可以從本作開始接觸本系列。務必請多關照。

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