試玩\寶可夢 X MOBA真的有搞頭嗎?《寶可夢大集結》NS版

特約編輯-九艘跳

在前年7月宣布合作,並在去年六月正式公開的《寶可夢大集結》,在長久的等待後,終於是在本月正式登陸NS平台,展開公開測試了。

我是廣告 請繼續往下閱讀
這款由騰訊其下天美工作室和寶可夢公司合作的遊戲,由於開發商和宣傳日期的關係,在上市前就有著極高的討論熱度。儘管採用的是有點退燒的MOBA玩法,但其展現的野心和如此漫長的開發期,仍讓人對這款作品充滿好奇。所以小編本次就親自從日本eShop商店,下載了NS版的《寶可夢大集結》,現在就讓我們用試玩報導,帶各位一起看看這款作品吧!

《寶可夢大集結》是一款5對5的MOBA對戰遊戲,玩家將可以扮演皮卡丘、卡比獸、騰蹴小將等幾十隻不同的寶可夢,在戰場上展開對戰。每隻寶可夢都有不同的技能組和天賦可以選擇,且由於開放時間尚短,目前並沒有選路和組合的需求,玩家只要選自己喜歡的角色即可。

至於遊戲的玩法相當簡單,遊戲的地圖只有兩條路,但在路上會散布著各式各樣的野生寶可夢,每個玩家都必須盡可能地打敗並收服這些野生寶可夢,並收集它們給予的點數和經驗。而當你覺得點數收集夠了,就得想辦法前往敵方的五座據點上「投籃」累積分數。而最終結算時,分數高的那一側將會成為勝利者。另外由於這遊戲的經驗來源八成來自野生寶可夢,所以嚴格來說並不存在所謂專職JUNGLE的角色。人人都必須要多打野怪。

那接著我們來談談寶可夢升級的效果,升級後除了基礎素質會稍微提升外,最大的差異就是會有兩種類型的「天賦」可選。根據你的判斷,兩招基本技能各可以被進化成兩種不同的形式,也就是說不包含最強的「集結技能(其實就是大招啦)」在內,你實際上有四招可選,且某些寶可夢在進化後,就連普通攻擊都會跟著改變。但這並不代表會進化的寶可夢一定比較強,只能算是該寶可夢的特色而已。

某些寶可夢在殺敵後會進化,進化後攻擊方式和外觀都會有些許變化
某些寶可夢在殺敵後會進化,進化後攻擊方式和外觀都會有些許變化
集結技能的施放條件很嚴苛,但威力通常大的可以
集結技能的施放條件很嚴苛,但威力通常大的可以
而這款遊戲的樂趣呢,就是一面爭奪野怪,一面與敵對的玩家戰鬥了。在遊戲中為了防止對手投籃成功,兩條路的據點都必須要安排人員防守,但另一方面又必須要分出人手投籃或支援。所以比起「將對手打回家」,或是取得線上POKE戰的優勢,還不如想辦法找到空檔去投籃或是爭取更多的野怪更為划算。

至於實際玩起來的感覺嘛……筆者一方面覺得寶可夢戰鬥和還原度其實意外的還不錯,但也覺得遊戲可以更恐怖平衡一點。

遊戲內相當還原眾多寶可夢的經典招式,像是妙蛙花的日光束、呆呆獸的念力移物等等,而豪華的集結技能更是華麗的不下本傳的極巨技能,對寶可夢粉而言應該可以算是加分,且雖然遊戲是以投籃為主的玩法,但如果打得有章法一點,刺激性也不輸一般的MOBA,在戰鬥上還算有期待值。

但相對的,除了特定幾隻刺客角之外,其他寶可夢其實要打死人並沒有那麼容易。

由於本作復活時間短地圖又小,再加上據點會幫助回血,基本上只要你有正常的MOBA觀念,很容易就會陷入兩邊互相逼塔,但卻分不出勝負的僵局,以一場只有十分鐘的遊戲來說,容易陷入僵局並不是一種好現象,或許是應該調大角色間的傷害差距,並讓角色分工更明確,雪球也滾得起來更重要一點。

另外提個有趣的地方,雖然遊戲內一樣有賣衣服和寶可夢,但本次卻是採用購買和季票,而非抽選的方式,以這類遊戲來說經營相當良心,感覺上真的不像騰訊的風格啊……

總結而言,本作有著還算有趣略欠競技性的戰鬥、高還原度的寶可夢,以及較低的入門門檻,或許意外的會成為不少寶可夢玩家加入MOBA的敲門磚。但長期而言是否能夠營運順利,可能還要看寶可夢公司本身的推廣力度以及比賽制度而定。如果寶可夢公司願意砸錢支持的話,或許也不是沒希望成立職業聯賽呢。

《寶可夢大集結》目前已經於正式在日本eShop商店上架,有興趣的玩家不妨去載下來打個兩場吧!網路意外的很順喔!

我是廣告 請繼續往下閱讀