DualSense手把設計師分享次世代控制器早期設計經歷

NOW電玩

文/3DM

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PS5 DualSense 手把最新潮的功能就是觸覺回饋和自適應扳機,如《太空機器人遊戲間》和《死亡回歸》等遊戲都是這些功能的最佳展示場所,觸覺回饋讓玩家更容易沉浸在虛擬世界中,而自適應扳機功能可以給玩家在拈弓搭箭和使用武器射擊的時候提供一定的緊張感。

這款手把臨近上市一周年的時間,索尼近日也分享了在DualSense手柄設計的一些情報,以及在這款手把的最終設計階段,上述功能是如何進行設計的。

SIE產品總監Toshi Aoki表示,觸覺回饋和自適應扳機一直都是產品團隊對於 DualSense 的設計計劃,並表示他們在看到觸覺功能在行動裝置上的應用之後,就決定進行「自己的實驗來看看如何將其代入到玩法之中」。

在製作第一款原型產品時,Aoki表示產品團隊使用觸覺感測器來製作樣品,其中有一個金屬球和塑膠球在盒子裡滾動效果很好。後續的原型包括為DualShock 4手把搭載觸覺反饋,並發現同一款樣品提供了類似的體驗。當產品團隊為 PlayStation 工作室團隊展示原型產品時團隊十分滿意,「所有體驗過的人都想要在次世代手把中實現這個功能」

而在自適應扳機方面,Aoki表示L2和R2扳機鍵是以前PlayStation手柄使用率最高的按鈕,產品團隊「想要找到一個能利用這個按鈕使其加入觸感的辦法」。在早期測試中,產品團隊在樣本中使用了VR體感控制器的自適應扳機,結果非常驚豔。 Aoki表示:「感覺棒極了。 特別是當你看到遊戲裡槍械的扳機跟你手裡的感覺完全一樣的時候。」

即便是DualSense手把的製作者在看到觸覺回饋和自適應扳機的效果之後也驚歎不已,這兩個功能用過的都說好。而且,DualSense的這些創新可能還會影響下一款Xbox手把的設計。

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