自從PS5正式公布硬體規格以來,超高速 SSD 一直是主打的特點之一。挾帶著高速的讀取速度,減少繁雜的讀取過程,讓遊戲有更多可以變化的空間。不過快成這樣其實並不是對所有遊戲都是正面的影響,《Final Fantasy XIV》的製作人吉田直樹在上個月的伺服器測試直播時,就談到了關於PS5讀取速度的趣事。
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由於近日玩家人數大幅上升,再加上 11 月即將迎來6.0新資料片《曉月的終焉》,《FF14》官方在 8 月底針對 Mana 伺服器進行了一次壓力測試,並舉行特別直播同步與玩家一起見證伺服器能否撐住。在節目上,《FF14》的總監吉田直樹也談到了 PS5 版的《FF14》與高速讀取帶來的問題。