由日本開發商 Adglobe 製作的《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》(ENDER MAGNOLIA)1月23日正式發售,隨著2025台北國際電玩展舉行,Adglobe 社長小林宏至也接受《NOWnews》專訪,除了談論新作的各種要素,也分享《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》希望帶給玩家的體悟,期盼新作能超越《終結者莉莉:騎士救贖》全球銷量達150萬套的成績。
末日的數10年後 新的主角、不同的故事篇章
《終結者莉莉:騎士救贖》描寫一場名為「死亡之雨」的災害後,主角「莉莉」成為唯一倖存者,展開在廢墟探險並尋求災難真相的故事:而《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》則將背景設定在數10年後,新主角「萊菈可」要在魔法與機械文明高度發展的「煙霧之國」,面對失控的「機械生命體」。
小林宏至指出,前作的「莉莉」在設定上個性較被動,給人「孱弱少女」的印象,但新作則賦予主角「萊菈可」積極正向的形象,不只是為了遊戲的劇情,也因為新作中,需要「萊菈可」有更多和伙伴、NPC 的主動交流,才能陪著玩家近一步接近遊戲核心。

▲《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》,新主角「萊菈可」個性相較前作主角,有更積極正向的形象。(圖/Adglobe提供) 美術、音樂再升級 音樂團體「Mili」再次參與製作
小林宏至提到,《終結者莉莉》的畫面採用大量黑灰元素建構,但在《終結者瑪格諾莉亞》,團隊選擇加入更多的色票,讓整體畫面更豐富,原因除了要跳脫框架,賦予新作生命外,故事背景是魔法與機械文明高度發展,非常「蒸氣龐克 Steampunk」的世界,所以色調、畫質上也必須多加著墨。
至於音樂上,《終結者瑪格諾莉亞》持續由玩家非常喜愛的音樂團體「Mili」參與製作遊戲樂曲,同樣為了呼應 Steampunk 的世界,作曲風格有特別針對「鼓點」做設計,值得玩家細細品味。

▲《終結者瑪格諾莉亞》採用更多的色票製作,讓整體畫面更豐富。(圖/Adglobe提供) 
▲為貼合「蒸氣龐克 Steampunk」的世界,《終結者瑪格諾莉亞》在色調、畫質等細節非常著墨。(圖/Adglobe提供) 暗黑沉重風格不變 小林宏至「把人生融入遊戲」
目前47歲的小林宏至曾擔任 PS2、PSP 遊戲的概念美術師,並在2010年創立 ADGLOBE,2020年成立家用主機遊戲發行商 Binary Haze Interactive,隨後發行《終結者莉莉》在全球大放異彩。
小林宏至坦言,公司初期沒錢、沒人,於是《終結者莉莉》遊戲中對話極少,但由於日式文化很著重「細節的雕琢與堆疊」,或許因為這樣,《終結者莉莉》一直到結尾,除了帶給玩家很多悲傷之外,也會因為遊戲產生勇氣,和「莉莉在身上留下冒險痕跡一樣,玩家在心中也留下成長的印記。」

▲《終結者莉莉:騎士救贖》全球銷量達150萬套,也是小林宏至的代表作。(圖/記者張志浩攝) 整體來說,《終結者瑪格諾莉亞》會維持「暗黑沉重」的風格。而新作中有許多科技元素、甚至階級間的劃分,當被問到「是否有將人生體悟加入遊戲元素時」,小林宏至說「在一般人認知中,會覺得現實世界的有錢人高高在上,但換個角度想?他們真的快樂嗎?我認為的快樂是和夥伴們一起在世界到處闖蕩,一起慢慢往上爬,這之間的感受才是最有趣的。」
小林宏至希望《終結者瑪格諾莉亞》不只能讓玩家體驗到新的遊戲機制、劇情,還能引起與現實世界的「共鳴」;他也強調,《終結者瑪格諾莉亞》日前剛在 Metacritic 拿下90評分,製作費也比前作更高,一定會希望成績能超越《終結者莉莉》,但更重要的還是不辜負社會期待。
《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》已在2025年1月23日上市,包括Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5 、Xbox One、Xbox Series X|S皆可遊玩,支援繁體中文、 簡體中文、英文、日文等11種語言,建議售價為24.99 美元。

▲《終結者瑪格諾莉亞》在2025台北國際電玩展等廠,玩家迫不急待前往試玩。(圖/記者張志浩攝)
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《終結者莉莉:騎士救贖》描寫一場名為「死亡之雨」的災害後,主角「莉莉」成為唯一倖存者,展開在廢墟探險並尋求災難真相的故事:而《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》則將背景設定在數10年後,新主角「萊菈可」要在魔法與機械文明高度發展的「煙霧之國」,面對失控的「機械生命體」。
小林宏至指出,前作的「莉莉」在設定上個性較被動,給人「孱弱少女」的印象,但新作則賦予主角「萊菈可」積極正向的形象,不只是為了遊戲的劇情,也因為新作中,需要「萊菈可」有更多和伙伴、NPC 的主動交流,才能陪著玩家近一步接近遊戲核心。

小林宏至提到,《終結者莉莉》的畫面採用大量黑灰元素建構,但在《終結者瑪格諾莉亞》,團隊選擇加入更多的色票,讓整體畫面更豐富,原因除了要跳脫框架,賦予新作生命外,故事背景是魔法與機械文明高度發展,非常「蒸氣龐克 Steampunk」的世界,所以色調、畫質上也必須多加著墨。
至於音樂上,《終結者瑪格諾莉亞》持續由玩家非常喜愛的音樂團體「Mili」參與製作遊戲樂曲,同樣為了呼應 Steampunk 的世界,作曲風格有特別針對「鼓點」做設計,值得玩家細細品味。


目前47歲的小林宏至曾擔任 PS2、PSP 遊戲的概念美術師,並在2010年創立 ADGLOBE,2020年成立家用主機遊戲發行商 Binary Haze Interactive,隨後發行《終結者莉莉》在全球大放異彩。
小林宏至坦言,公司初期沒錢、沒人,於是《終結者莉莉》遊戲中對話極少,但由於日式文化很著重「細節的雕琢與堆疊」,或許因為這樣,《終結者莉莉》一直到結尾,除了帶給玩家很多悲傷之外,也會因為遊戲產生勇氣,和「莉莉在身上留下冒險痕跡一樣,玩家在心中也留下成長的印記。」

小林宏至希望《終結者瑪格諾莉亞》不只能讓玩家體驗到新的遊戲機制、劇情,還能引起與現實世界的「共鳴」;他也強調,《終結者瑪格諾莉亞》日前剛在 Metacritic 拿下90評分,製作費也比前作更高,一定會希望成績能超越《終結者莉莉》,但更重要的還是不辜負社會期待。
《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》已在2025年1月23日上市,包括Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5 、Xbox One、Xbox Series X|S皆可遊玩,支援繁體中文、 簡體中文、英文、日文等11種語言,建議售價為24.99 美元。
