由光榮特庫摩旗下 Team Ninja 開發的《仁王》系列,睽違6年後終於在明(6)日推出續作《仁王3》,日前體驗版下載次數突破100萬次,在上市之際,今(5)日各國媒體評分正式解禁,在知名名論網「Metacritic 」上,《仁王3》平均拿下86分,甚至在部分評論被盛讚達到「魂系遊戲巔峰」。

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《仁王3》背景介紹

《仁王3》的背景貫穿日本江戶、戰國、平安、幕末等時代,玩家扮演的主角是德川家正統繼承人「竹千代」,1622年德川幕府統治下的江戶時期,竹千代親密的兄弟「國松」為了奪權,向禁忌的靈石力量出手,召喚妖怪大軍圍攻江戶城。

為了找出國松判變的真相,竹千代藉由守護靈草薙的神秘力量,踏上穿越數個時代的旅程,只為了將受詛咒的歷史扳回正途。

▲《仁王3》故事起源於1622年德川幕府統治下的江戶時期,妖怪大軍圍攻江戶城。(圖/光榮特庫摩提供)
▲《仁王3》故事起源於1622年德川幕府統治下的江戶時期,妖怪大軍圍攻江戶城。(圖/光榮特庫摩提供)
《仁王3》大破大立 啟用半開放世界

相較於《仁王2》主打人與妖交織的敘事核心,《仁王3》在劇情表現上傳出將弱化血統設定,改以更碎片化的世界觀與關卡氛圍為主,降低單一角色背景的重要性,讓玩家將注意力回歸戰鬥本身,也被視為系列在敘事層面的一次「收斂」,不再強調宿命悲劇,而是聚焦於戰場體驗。

在《仁王3》中,玩家穿越的各個時代都將分為數個小區塊的半開放世界,每個區塊會有標定難度、任務、收集物等,基本上玩家能夠隨意探索整張地圖,只有部分關鍵劇情時,會被要求遵從主線進度。

▲在《仁王3》中,玩家會穿越江戶、戰國、平安、幕末等時代,尋找主線劇情解答。(圖/光榮特庫摩提供)
▲在《仁王3》中,玩家會穿越江戶、戰國、平安、幕末等時代,尋找主線劇情解答。(圖/光榮特庫摩提供)
《仁王3》戰鬥系統依舊精緻 隨時切換「武士」與「忍者」

在戰鬥系統方面,《仁王3》主打可即時切換的「武士」與「忍者」雙戰鬥風格,也是本作一大亮點,武士風格強調正面交鋒與穩定防禦,例如提升武技威力的「琢技」、以及在敵人攻擊前瞬間將敵人架開的「格擋」;忍者風格則以高速移動、空中動作與忍術為核心,提供更靈活的戰鬥選擇。

此外,《仁王3》仍延續系列一貫的高挑戰設計,並支援多人合作玩法,讓玩家可與夥伴一同挑戰強敵與頭目戰。官方表示,新作在系統設計上嘗試降低過度數值堆疊的比重,讓操作技巧與戰鬥判斷回到核心位置。

▲《仁王3》的武士戰鬥風格,強調正面交鋒與穩定防禦,著重一招一式的節奏掌控。(圖/光榮特庫摩提供)
▲《仁王3》的武士戰鬥風格,強調正面交鋒與穩定防禦,著重一招一式的節奏掌控。(圖/光榮特庫摩提供)
▲《仁王3》的忍者戰鬥風格,以高速移動、空中動作與忍術為核心。(圖/光榮特庫摩提供)
▲《仁王3》的忍者戰鬥風格,以高速移動、空中動作與忍術為核心。(圖/光榮特庫摩提供)
《仁王2》還不是巔峰?《仁王3》回歸戰鬥本質值得期待

總結來說,《仁王2》以半妖主角設定與妖怪技系統,將系列戰鬥推向高爆發、快節奏的完成形,透過妖怪化與魂核技能,讓玩家在戰鬥中兼具人類技巧與妖怪力量,同時搭配濃厚的戰國敘事,成為系列評價非常高的作品之一。

相較之下,《仁王3》可以被視為一次風格轉向,新作將弱化血統敘事,並調整核心戰鬥機制,強化站位、讀招與操作純度,關卡與成長系統也朝向更精煉的方向發展,整體重心回到戰鬥節奏本身,為系列帶來不同於前作的全新體驗。