全球玩家引頸期盼的 3A 大作《GTA 6》(俠盜獵車手 VI),確定將在 2026 年 11 月 19 日率先登陸 PS5 和 Xbox Series X/S 平台。然而,這項決定卻讓許多 PC 玩家因為「無法在第一時間遊玩」而感到相當失望。對此,Rockstar Games 的母公司 Take-Two 執行長澤爾尼克(Strauss Zelnick)也親自出面,解釋了做出這項發售決策背後的主要考量。

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PC 玩家首發落空!執行長坦言:主機玩家才是核心

外媒《彭博社》近期專訪了 Take-Two 執行長澤爾尼克,當被問及為何《GTA 6》首發陣容僅針對 PS5 以及 Xbox Series X/S 平台時,他直言不諱地表示,一直以來 Rockstar 都將遊戲主機平台視為首發重點,因為主機玩家正是「核心玩家的聚集地」。澤爾尼克進一步解釋,若未能優先滿足這批最核心的玩家群體,那麼遊戲作品後續將難以有效觸及、擴散至其他的玩家圈。

回顧 Rockstar 近年來的遊戲發行模式,包含《GTA 5》、《碧血狂殺》與《江湖本色》等 3A 大作,的確都是先推出主機版本,大約經過半年至一年的醞釀後,才會正式推出 PC 版本。雖然 PC 玩家必須多歷經一段等待的煎熬,但好處是能享受到經過優化且更加穩定的遊戲版本;加上 PC 平台擁有極高的自由度,玩家不僅能追求更高畫質的極致體驗,後續湧現的各種特殊模組(Mods),更能讓遊戲玩法變得靈活多元、百玩不膩。

▲電腦PC 玩家很難在2026年就玩到GTA6。(圖/rockstargames)
▲電腦PC 玩家很難在2026年就玩到GTA6。(圖/rockstargames)
外洩機密證實殘酷現實:PC 營收僅佔 3%

澤爾尼克稱「主機平台玩家才是核心」的說法,不僅僅是場面話,背後其實有著極為現實的數據支撐。今年 4 月份,Rockstar Games 遭到駭客組織威脅並竊取了內部機密資料,但官方選擇拒付贖金後,駭客便將這些內部營收數據公開在網路上。

駭客曝光的機密文件記載了《GTA Online》與《碧血狂殺 Online》近期的營收狀況,數據顯示,已經推出十多年的《GTA Online》到了2025年至2026年間,每週平均收益高達 959 萬 2 千美元,預估年營收仍可衝破 5 億美元大關。在活躍人數方面, PS5 平台就有 347 萬人、PS4 約 189 萬人,Xbox Series X 也有約 113 萬人,展現出極其亮眼的玩家黏著度。

▲《GTA 6》將在今年11月正式發售,首發平台包含PS5、 Xbox Series X/S。(圖/rockstargames)
▲《GTA 6》將在今年11月正式發售,首發平台包含PS5、 Xbox Series X/S。(圖/rockstargames)
最關鍵的GTA Online營收佔比數據更是跌破眾人眼鏡,主機平台的貢獻佔比呈現壓倒性的勝利, PC 版本的營收僅佔整體的 3% 左右。此外,數據更揭露 Xbox 平台的玩家是最大的消費主力,其兩代主機所創造的每週收益,甚至達到了 PlayStation(含PS4 與 PS5)平台的兩倍之多。這些殘酷卻真實的商業數據,也難怪官方會毫不猶豫地將主機平台列為《GTA 6》的首發第一順位。


潘毅編輯記者

我是潘毅,畢業於文化大學新聞系,踏入媒體圈至今五年,目前是《NOWNEWS》家庭消費中心一員,對於生活、旅遊、3C科技、寵物、動漫及遊戲電競等多元領域的報導都有涉略。

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