
接著網友更是開始熱烈討論為什麼會有這種現象?而綜觀留言,可以整理出幾個原因:
#沉浸式遊戲越來越多:現在很多遊戲的重點不再是線性模式、要玩家一路打通關,而是鼓勵玩家沈浸在遊戲世界中,所以主線反而不是重點,全破不全破也就無所謂了。
#劇情類遊戲已被猜到結局:很多角色扮演類的遊戲重點在故事情節,不過隨著遊戲進行到最後,玩家已經能夠掌握整個劇情,也就沒了想繼續探索的慾望。
#策略類遊戲掌握訣竅就開始無趣:許多遊戲真正的困難不是最後一關,而是剛開始,玩家還不清楚遊戲機制和對應策略的時候。一旦掌握訣竅,所謂的關卡難度也只是增加重複的操作次數。